프리시즌 업데이트의 일환으로 리그 오브 레전드의 체력 바를 업데이트합니다. 하지만 걱정하지 마세요.
다시 배워야 하는 건 없으니까요. 단지, 새로운 도구가 생긴다고 생각하시면 됩니다.
체력 바를 업데이트하는 이유
체력 바는 플레이어가 전술적인 결정을 내리는 데 필요한 정보를 주어야 합니다. 가령, 누가 처치할 만한
상대이고 누가 도망쳐야 할 상대인지 말이죠. 이번 업데이트를 통해 저희는 팀이 더욱 손발을 맞추어 싸우고
중요한 타이밍을 놓치지 않게 도움이 될 요소를 추가하고자 합니다.
보통 영향력이 큰 효과일수록 시각적으로도 더 눈에 띄어야 합니다. 그렇지만 능력치 감소나 방어, 오오라
효과 등, 그 위력이 어마어마해도 눈으로는 전혀 느낄 수 없는 효과가 몇 가지 있죠. 그리고 추가 체력 같은
요소는 표준화하고 더 확실히 인식할 수 있게 하면 좋을 겁니다.
플레이어가 체력 바 시스템을 참고해 더 흥미로운 전술적 선택을 내릴 수 있으려면 지금보다 정보를
효과적으로 전달해야 합니다. 리그 오브 레전드 플레이의 목표는 정확한 의사 결정을 내려 이기는 것이지,
게임 인터페이스와 싸우는 게 아니니까요.
체력 바 업데이트는 이제 막 첫발을 디딘 상태이며 앞으로 시간에 따른 회복량이나 피해량 같은 정보를 더
도입할 계획입니다.
현재의 체력 바가 이미 익숙해져서 편한 것 같지만, 사실 꼭 필요한 정보가 표시되지 않는 때가 많습니다.
그래서 보조 애니메이션을 새로 도입해 폭발적인 공격이나 포탑 파괴 같은 중요한 순간을 표현해 이 문제를
해결하고자 합니다.
표시될 정보
• 챔피언의 폭발적인 공격
• 회복
• 처치 / 파괴
• 무적 상태
• 방어력 강화 / 감소 효과
• 추가 체력 / 처치 불가 상태
• 탄약 중첩 표시
• 챔피언 외 목표물의 체력 바
기억할 점
한편, 마지막 타격이나 목표물 처치처럼 여러분께서 오랫동안 익히고 사용해 온 부분은 건드리지 않고자
노력하고 있으니 안심하시기 바랍니다. 업데이트 후에도 미니언 체력 바는 변경되지 않으며 목표물 (붉은
덩굴정령, 푸른 파수꾼, 드래곤 등) 체력 바의 폭도 그대로입니다. 색상도 거의 똑같이 유지될 예정입니다.
플레이어의 남은 체력은 항상 즉시 확인할 수 있을 것이고 만약을 대비해 중요한 순간의 정보 중 일부는
자신의 체력 바에 표시되지 않도록 했습니다.
참고로 체력 바는 효과를 표시하려고 있는 것은 아닙니다. 저희도 여러분만큼이나 깔끔한 게임 인터페이스를
선호하죠. 그러므로 이 자리에는 아주 중요하면서도 짧은 효과만 표시합니다.
저희는 항상 여러분의 의견을 환영합니다. 특히, 다음과 관련된 의견을 부탁드립니다.
• 마지막 타격의 느낌이 예전과 같은가? 정글 사냥의 느낌은 같은가?
• 정보가 충분히 빠르게 표시되는가? 이해하고 반응하기 쉬울 정도로 명확한가?
• 변경이 언제 가장 눈에 띄는가?
• 애니메이션으로 표현하면 도움이 될 순간이 또 있는가?
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